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Thema: Langfänge / Long Fangs Pack

  1. #1
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    Langfänge / Long Fangs Pack

    Hallo.

    Ich wollte mal eure Einschätzung bzw. Taktiken zu Langfängen kennen lernen.
    Die Einheit ist dank ihres aufspaltbaren Beschusses ja schon ein richtiges must-have.

    Ich persönlich würde mind. eine Langfängen-Einheit so aufstellen:

    3 Raketenwerfer
    2 Laserkanonen
    Rudelführer (ohne weitere Ausrüstung).

    Die Laserkanonen für richtig harte Ziele (z.B. schwere Panzer). Die Raketen für flexiblere Aufgaben.

    Weiterhin frage ich mich, ob ich nicht auch Langfänge mit einer Landungskapsel spielen sollte. Man könnte überlegen mit Multimeltern im Herzen der Feindarmee für Verwüstung zu sorgen, oder mit schweren Boltern und Flammenwerfern (für den Rudelführer, ja zwei sind möglich!) Schneisen in gegnerische Horden brennen...
    Die letzt genannte Einheit würde 125 Punkte + Landungskapsel kosten.

    Zum Vergleich:
    10 GM mit zwei Flammenwerfern und Landungskapsel kosten schon 185 Punkte (ohne Wolfsbanner etc.).

    Jetzt bin ich leider zu faul mir genau auszurechnen, wer z.B. gegen einen Ork-Mob mehr Schaden zufügt. Allerdings halte die Langfänge für derartige Einsätze brauchbar.

    Allerdings sind sie keine Standardauswahl. Aber man kann ja noch weitere Landungskapsel vom Himmel regnen lassen... ^^

  2. #2
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    Die, die du gepostet hastvist schon ganz gut. Ich benutze z.B. 5 Raketenwerfer. Kommt halt alles auf die Spielweise und auf den Gegner an. Z. B. gegen Ork mobs würd ich defenetiv keine zwei Laserkanonen nehmen, sondern eher die Raketenvariante. Da du dort dann 5 Schablonen hast.

    Zu den kram mit der Ladungskapsel:
    Ich würde kein Trupp miiten ins Geschehen platzen lassen. Denn sie gelten ja als bewegt, wenn sie aus der Kapsel rauslatschen und treffen dann erst auf die 6. Dann kommt der Feind bindet den im Nwhkampf oder ballert die zu klump.
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    Marquis de La Fayette

  3. #3
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    Avatar von Warsheep
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    Ich weiß nicht genau, ob das so stimmt, aber durfte nicht max nur ein Marine ein anderes Ziel wählen oder war das eine der neuen Standardsonderregeln ausm Grundbuch?

    Mein Freund hat die mal mit Landungskapsel und Logan Grimmnar gespielt und dann Waffenexperte gegeben.
    War schon eine heftige Kombo.
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  4. #4
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    Ich nehme 5 RakWerfer und den Rudelfuehrer oft mit Kombimelter (fuer Notfaelle).

    LasCans sind zu teuer.

    Dafuer nehm ich immer die guenstigste LasCan mit die es gibt = Razorback.

    Wenn man es ganz schmutzig will: Wolfsgardist in TermiRuestung mit Cyclone dazu *diabolisch grins*
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  5. #5
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    Zitat Zitat von Warsheep Beitrag anzeigen

    Mein Freund hat die mal mit Landungskapsel und Logan Grimmnar gespielt und dann Waffenexperte gegeben.
    War schon eine heftige Kombo.
    Das wäre die richtige Lösung, 3Multimelter, 2Flammenwerfer, mit Logan, ein gartist in termirüstung und cyclonwerfer, alles in der Landungskapsel(mit waffenexperte).
    Geändert von ecki (10.12.2012 um 13:28 Uhr)
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  6. #6
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    Avatar von Warsheep
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    @Marodeur: Ich dachte an Grundbuch auch eher ans Regelwerk für die 6. Edition.
    Oder ich verwechsel das grad mit Maschinengeist.
    Hab grad kein Buch bei der Arbeit.

    Zwecks Zusammenstellung:
    Wenn mit Grimmnar, dann ev mit 2 Multimelter und schön nahe Landraider/Monolith landen.
    Rest kann dann gemütlich andere Ziele aufs Korn nehmen.
    Natürlich nur sinnvoll, wenn der Gegner schwere Fahrzeuge als Option hat.

    Edit: Da war Ecki schneller.

    Edit2: Ok, hab grad nochmals nachgeschlagen. Es können mehr als nur eine Waffe auf ein anderes Ziel schiessen.
    Die Sonderregel "Beschuss aufteilen" von Seite 33 des Grundregelbuches zählt halt für Einheiten mit eben dieser Regel.
    Und da die Wölfe noch die bessere Version im Codex haben, bleibt es bei denen auch so (bis zum Errata oder neuem Codex vielleicht).
    Und im derzeitigen Errata steht nichts anderes drin.
    Geändert von Warsheep (10.12.2012 um 14:52 Uhr)
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  7. #7
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    Ok, hab grad nochmals nachgeschlagen. Es können mehr als nur eine Waffe auf ein anderes Ziel schiessen.
    Die Sonderregel "Beschuss aufteilen" von Seite 33 des Grundregelbuches zählt halt für Einheiten mit eben dieser Regel.
    Und da die Wölfe noch die bessere Version im Codex haben, bleibt es bei denen auch so (bis zum Errata oder neuem Codex vielleicht).
    Und im derzeitigen Errata steht nichts anderes drin.
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  8. #8
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    Okay, super, dass du das gefunden hast. Dann wäre die Frage zumindest geklärt.

    Ich versuche derweil nach und nach Raketenwerfermodelle zusammenzuklauben (ebay usw.).

    Bei einer 1500 Punkte Armee reicht jedoch wohl erstmal eine Einheit Langfänge.

  9. #9
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    Kein Thema.
    Hatte mich halt mit der Space Wolves Regel und der neuen allgemeinen Sonderregel vertan.

    Raketenwerfer selbst bekommste doch mittlerweile überall und das in Massen.
    Wenn es allerdings gleich Space Wolves mit dabei geben soll, so bin ich überfragt.

    Bei mir waren in der Vergangenheit immer die Raketenwerfer und Flammenwerfer ca 15:1 gegenüber anderen Schweren Waffen und Spezialwaffen im Sortiment.
    Bis ich halt vor kurzem einige Melter/Plasmawerfer und den einen oder anderen Devastortrupp (mit mittlerweile insgesamt 8 schweren Waffen) gekauft hatte.
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  10. #10
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    Ich will ja nicht meckern und hab den Codex nicht zur Hand, wird aber noch nachträglich editiert oder gepostet..

    Meine mich daran erinnern zu können, das man lediglich den Langfänge Trupp auf ZWEI Ziele aufteilen kann..
    Werde das aber noch mal prüfen..
    W40K - Orkze (im Aufbau)
    W40k - Tau Verbündetengruppe (im Aufbau)
    Warpath - Forge Fathers // Auch als eigener Space Marine Orden für W40k geplant (im Aufbau)
    Warpath - Marauders // Auch als Figur-Unterstützung für 40K Orkze geplant (im Aufbau)

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