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Thema: Und was machst du grad so?

  1. #421
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  2. #422
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    Das Pfingstwochenende wurde soeben gestartet und steht zumindest bei mir voll im Zeichen der 7.Edition von 40k.

    Nachdem ich nun am Mittwoch auch das GRB erhalten habe, stehen an diesem WE gleich zwei Spiele damit an.

    Den Start machen morgen meine Blood Angels, da einer der Gegenspieler (CSM) nicht schon wieder gegen Eldar ran mag.
    Und am Sonntag werde ich schätzungsweise wieder Eldar spielen.
    Oder vielleicht bei Gefallen morgen auch nochmals die Blood Angels.

    Zudem habe ich geplant, das ich am Sonntagvormittag meine Pinsel schwinge.

    Mal sehen, was ich davon auch alles so umsetzen kann.
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  3. #423
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    Huhu

    Was macht die 7. te Edition denn so neues? In einem 3 vs 3 wird doch sicherlich einiges aufgefallen sein.

    LG Keep

  4. #424
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    Hehe. Leider bei dem Spiel überhaupt fast gar nicht @Keeper.
    Ich war oftmals hauptsächlich mit meinen Blood Angels beschäftigt, da ich sie in der letzten Zeit kaum noch gespielt habe und auch erst einmal wieder von den Strategien der Eldar wegkommen musste.
    Bin dann, wie ich es in der Vergangenheit ja auch mit meinen Blood Angels, volles Rohr nach vorne (9er Todeskompanie plus Reclusiarch und Landungskapsel) und habe versucht dort ein wenig Unheil anzustellen.
    In meiner ersten Runde konnte ich mich nur zusammenschiessen lassen, wobei ich schon dachte, ich würde keinen zweiten Spielzug mit den schwarzen Jungs bekommen.
    Den hatten sie aber dann doch bekommen (ca 3-4 Todeskompaniemodelle plus Reclusiarch überlebte) und dann räumten sie sogleich einen 20ger Gardistentrupp plus angeschlossenem Runenpropheten weg.
    Witzigerweise konnte mein Baal Predator dieses mal glänzen.
    Er kam in Runde 2 geflankt, glücklicherweise von der richtigen Seite und brutzelte gleich danach den gegnerischen Kriegsherrn mitsamt 4 Schwarzen Khaindar und Exarchen. Waren gleich mal fast doppelt so viele Punkte, wie er selber gekostet hatte und auch ein lohnendes Ziel.

    Wir hatten bei 3vs3 (und dem ersten Spiel nach Edition 7 für 4 von 6 Spielern von uns) kaum Gelegenheiten uns die "interessanten" Dinge der neuen Mission anzuschauen.
    Und bei 3750 Punkten pro Seite dauerte es natürlich auch länger entsprechende Missionsziele einzunehmen.


    Das Ganze hatte sich heute bei zwei Spielen mit meinen Eldar gegen die Necrons eines Clubmitgliedes aus Wittmund geändert, wo wir jeweils einen Sieg davongetragen haben.
    Die Missionen sind einerseits interessant, andererseits auch wieder gut Würfelabhängig.
    Steht man zB zu Beginn an den passenden Missionszielen bzw kann sie schnell erreichen, gibt es recht zügig Siegpunkte.
    Andere Missionsziele, wie zB das zerstören von Fliegern, Psionikern oder feindlichen Gebäuden können hingegen manchmal gar nicht erfüllt werden, wenn der Gegner diese Sachen nicht dabei hat.
    Da hilft es nur, eine Missionszielkarte am Ende der eigenen Runde unerfüllt abzulegen und auf neues Glück in der nächsten Runde zu hoffen.
    Und die Missionsziele, die W3 Siegpunkte geben, können am Ende bei gutem oder schlechtem Wurf schnell den Sieg oder die Niederlage ausmachen.


    Heute habe ich ein wenig mit Psionikern geübt.
    Die neue Psiphase ist einerseits toll, da man nicht mehr automatisch (fast) alle Psikräfte wirken kann, andererseits auch wieder vollkommen würfelabhängig.
    Ich hatte heute mehrere Psiphasen mit ca 10-15 Warpenergiepunktewürfel, wo ich effektiv gerade mal 1-2 Psikräfte bei zwei Runenpropheten und 8 Runenlesern schaffte.
    Wenn dann noch eine dieser beiden Psikräfte gebannt wird, ist es schnell zu Ende mit lustig, wenn kaum was geht.
    Ich hatte verdammt oft mit 3-4 Würfeln gar keinen oder nur einen Erfolg auf die 4+.

    Ich freu mich schon auf weitere Spiele.
    Habe in den vergangenen Wochen so wenig gespielt, das ich nun noch mehr Spaß daran habe wieder zu spielen.
    Aber ich sollte langsam auch wieder anfangen zu malen
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  6. #425
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    Puh das mit der PSI-Phase hab ich nicht so ganz verstanden.
    Wie bekomme ich Warpenergiewürfel? Und wieso kann man nicht alle PSI-Kräfte benutzen?

    LG Keep

  7. #426
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    Du addierst 1W6 zu der Summe aller Meisterschaftsgrade deiner Psioniker und hast somit einen "Warpenergiewürfelpool".
    Mit diesem Pool musst du deine Psikräfte zaubern.
    Um eine Psikraft mit Grad 1 brauchst du weiterhin 1 Warpenergiepunkt.
    Nun nimmst du beliebig viele Würfel aus deinem Warpenergiewürfelpool und musst mindestens eine 4+ dabei haben.
    Dann hast du die Psikraft erst einmal erfolgreich gewirkt.
    Danach kann dein Gegner aber noch versuchen die Psikraft zu bannen.

    Als Beispiel hast du einen Runenpriester Stufe 2. Und ich habe gar keinen Psioniker.
    Du würfelst zu Beginn deiner Psiphase mit dem W6 eine 4.
    Somit hast du 6 Warpenergiewürfel in deinem Pool.
    Willst du nun eine Level1 Psikraft freisetzen, brauchst du MINDESTENS eine 4+.
    Du nimmst also als Beispiel 3 Warpenergiewürfel und wirfst zwei mal die 5 und eine 2.
    Somit hast du die Psikraft mit 2 Erfolgen geschafft.
    Nun kann ich mit meinen 4 Würfeln (das ist dieselbe Zahl wie du gewürfelt hast und nennt man dann Bannwürfel) und kann versuchen deine Psikraft zu bannen. Dabei ist es egal, ob es ein Spruch gegen mich oder zB ein Segen für dich ist.
    Nun muss ich entscheiden, wie viele Würfel ich nehmen möchte. Schließlich kannst du vielleicht noch mehr Psikräfte wirken und ich könnte mich dazu entschließen diese zu bannen.
    Ich nehme nun zB alle 4 Würfel und muss in diesem Beispiel zumindest zwei mal die 6 haben um deinen Zauber zu bannen.

    Hättest du drei Erfolge gehabt, müsste ich drei mal die 6 haben.

    Naja, genauer kann ich es grad nicht mitm Handy schreiben.
    Wird mir zu viel.
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  9. #427
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    Ah OK so soll das funktionieren. Na da haben sie sich ja was ganz neues für 40k ausgedacht.
    Und du bist begeistert? Konntest es ja schonmal ausprobieren.

    LG Keep

  10. #428
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  11. #429
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    Begeistert bin ich nicht wirklich.
    Während Stufe 1 Psikräfte noch relativ gefahrlos zu wirken sind (sobald eine Doppelsechs bei den Erfolgen aus dem Warpenergiewürfelpool fallen gibt es eine Attacke des Warp), wird es bei Stufe 2 oder gar 3 extrem riskant sie zu wirken.
    Nimmst du zB für eine Stufe 3 Psikraft 6 Würfel (50% Chance aufs schaffen der Psikraft), kannst du unweigerlich auch mehr Sechsen würfeln.
    Und wenn dein Gegner dann zB noch Bannwürfel über hat, willst du sicher auch den einen oder anderen Erfolg extra haben, damit er ihn nicht bannt.

    Insgesamt wird es schwieriger nun Psikräfte zu wirken und gefährlicher dazu.

    Aber ist somit auch etwas fluffiger.
    Mit den Kräften des Warp sollte man halt nicht mit rumspielen.
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  12. #430
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    Gefahrvoll? Weil dann der Mindeswurf auf 5+ bzw. 6+ steigt?

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