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Thema: Frage zu Unterstützungswaffen der Eldar

  1. #1
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    Frage zu Unterstützungswaffen der Eldar

    Hey,
    da ich ja auch Eldar besitze und ich an überlegen bin, die ein wenig aufzustocken, habe ich mir die Regeln für die Unterstützungswaffen mal angeguckt und habe ein dickes Fragezeichn im Gesicht wegen der Infraschalkanone (Eldar Codex Seite 45). Kann mir jemand diese Waffe mal erkären wie die im Spiel funzelt ? Wie geht das mit der Stärke der Waffe und treffe ich da alles in der Linie befindliche Einheiten ?
    Nehm ich an ich schieße mit drei Unterstützungsplattformen. Alle drei Plattformen Würfeln eine 4 alos treffen sie. Ich messe den Weg ab und in der Linie sind drei Einheiten Space Marines. Beim der ersten Einheit werfe ich eine z.B. eine 3. Also bekommen die drei Treffer der Stärke ?4? ab ? Dann bei der nächsten Einheit Würfel ich eine super 1, nun bekommt die zweite Einheit einen treffer der Stärke ?5? ab ? So die letzte einheit hauts voll rein und ich Würfel eine 6. Das bedeutet das die 6 Treffer der Stärke ?6? bekommen ?
    Versteh ich die Waffe richtig oder falsch ? xD Verrücktes teil ^^
    "Auflehnung ist das heiligste aller Rechte und die Notwendigste aller Pflichten."
    Marquis de La Fayette

  2. #2
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    Aaaallllso.

    Ich versuche es dir mal zu erklären, obwohl ich sie selber noch nie gespielt habe.

    Stärke: 1 Kanone S4, 3 Kanonen S6. So einfach. Egal, wieviele Einheiten du triffst.

    Trefferwurf: So, wie das Beispiel im Codex beschrieben ist, braucht letztlich nur eine Kanone treffen, das du mit drei Kanonen trotzdem S6 hast.

    Treffer: Immer max nur W6 pro gegnerische Einheit. Bzw max 1 Streifschuss bei einem Fahrzeug (wären bei zwei Batterien bei leichten Fahrzeugen schnell zerstörte Fahrzeuge (bei 2 Rumpfpunkten).

    Deckung, falls vorhanden, wird normal angewendet.

    Ich hoffe, das richtig erklärt zu haben, weil ich mir den Text auch erst ein paar Mal durchlesen musste und spontan nichts anderes im Web gefunden habe.
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  3. #3
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    Achso, jetzt versteh ich auch den Text ^^ Mein Gott haben die das kompleziert beschrieben.
    Würdest du die in deine Eldar Armee mit reinnehmen ? Ich bin mir da nicht so sicher. Ich versuche gerade auf 200 Punkte zu gehen.
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  4. #4
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    Zitat Zitat von Timbo Beitrag anzeigen
    Ich versuche gerade auf 200 Punkte zu gehen.
    200 oder 2000 Punkte?

    Ich habe mir für eine Eldaraufstellung noch nicht sooo viele Gedanken gemacht.

    Was hast du denn bereits bzw wie spielst du derzeit so?
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  5. #5
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    huch ich meinte 2000 Punkte.
    Ich habe bis jetzt das hier:

    *************** 1 HQ ***************

    Runenprophet
    - Runenspeer
    - Runen der Vorhersehung
    - Runen der Klarheit
    - Seelensteine
    - Verdammnis
    - Gunst des Schicksals
    - - - > 158 Punkte

    5 Runenleser
    - 3 x Runenspeer
    - 1 x Nebelschleier
    - 2 x Flammen der Wut
    - 1 x Stählerne Entschlossenheit
    - 1 x Khaines Segen
    - - - > 189 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    5 Phantomdroiden
    + Runenleser
    - Phantomseher
    - Nebelschleier
    + Serpent
    - Sternenkanone
    - Shurikenkanone
    - Zusatztriebwerke
    - - - > 371 Punkte

    6 Skorpionkrieger
    - Exarch
    - Skorpionsäbel
    - Schleicher
    - - - > 118 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    10 Asuryans Jäger
    - Exarch
    - Asuryans Schwert und Pistole
    - Shurikensturm
    - - - > 157 Punkte

    6 Ranger
    - Weltenwanderer
    - - - > 144 Punkte

    10 Gardisten
    - Impulslaser
    - - - > 95 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    1 Kampfläufer
    - 2 x Laserlanze
    - - - > 90 Punkte

    Phantomlord
    - 1 x Shurikenkatapult
    - 1 x Flammenwerfer
    - Phantomklinge
    - Impulslaser
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Eldar : 1442

    Ich habe mit den bisjetzt kaum gespielt und würde das gerne ändern mit etwas mehr Schlagkraft.
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  6. #6
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    Das kommt bei Eldar stark auf den Gegner an würd ich behaupten. Deine jetzige Liste ist irgendwie gegen alles und nichts gut ^^.

    Erstmal zu den Trupps ansich:

    Runenprophet ... also da kommts bei den Psi-Sachen ein wenig drauf an gegen wen es geht ... bei Tyras würd ich auf jeden Fall die Runen der Vorhersehung nehmen ... Nemesis und Tyranten, Symbriachen und Zoas regieren da gerne mal gereizt ^^, ansonsten brauchts die eigentlich ned.

    Gardisten ... Sind wir uns einig ... das Kanonenfutter, da tuts auch die Shurikenkanone, dafür evtl 15 nehmen und einen Leser darin verstecken (daran denken: nach neuen Regeln muss er wirklich mittig stehen!). Den macht man zum Phantomseher und der ganze Trupp begleitet den Phantomlord.

    Die Jäger ... wenn du denen schon Klingensturm gibst, sie also zu Fernkämpfern machst, würde ich dem Exarch auch 2 Jagdkatapulte geben, statt ner NKW, weil du ja dann wohl nicht in den NK gehen willst.

    Skorpione ... Ich persönlich halte nicht viel von den Sonderfertigkeiten, die man da wählen kann. Lieber Mehr davon, ab in Serpent, Runenprophet dazu und dann mit Verdammnis plus Gunst des Schicksals die Bude rocken . Die haben ne gute Rüstung und ausserdem einen Arsch voll Attacken, wenn sie genug sind.

    Kampfläufer, würd ich wenns geht nicht alleine lassen, evtl nen 2. dazu ausserdem würd ich denen keine Lanzen geben weil ne BF von 3 verlangt eigentlich nach Impulslasern. Dann mit Flankenangriff reingehen und von der Seite abräumen was noch zuckt. Mit dem IL hast auch ne solide Stärke von 6, das reicht auch für den einen oder anderen Panzer von Steite/Hinten.

    Phantomlord ... den dagegen würd ich die Lanze verpassen, BF4 macht sich da gut, ausserdem hat er den nötigen Widerstand um tatsächlich mal einen Panzer von vorne zu konfrontieren und dann braucht man unter umständen auch mal ne Lanze.

    Eldar sind halt wirklich sehr Situationsabhängig, finde ich. Das ist ja auch das Schöne an denen, die Modularität die in der Armee steckt. Also angenommen du willst gegen Orks spielen ... Dann brauchts was gegen Massen und da würd ich mehr Striking Scorpions rein und denen den Serpent verpassen und den Runenprophet anschließen. Dann noch einen Kampfläufer in die Schwadron rein, umrüsten auf Impulslaser. Phantomdroiden raus, lieber noch ned Standard-Einheit. Runenleser raus und dafür lieber Warpspinnen rein. Dagegen wenn du gegen Imps spielen willst: Feuerdrachen, Ilum-Zar ... also --> ganz anders

    Aber prinzipiell: Feuerdrachen, mehr Serpents und Läufer und evtl. mal über einen Autarch nachdenken und was ich sehr gerne benutze sind Unterstützungswaffen, speziell D-Cannons (Warpkanonen).

  7. #7
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    In meinen Augen solltest du besser etwas mehr mit Geschwindigkeit einbauen.

    Ausser den Phantomdruiden im Serpent sehe ich nichts, was in der Bewegungsphase mehr als 6" weit kommt.

    Jetbikes sind nach den aktuellen Regeln verdammt schnell geworden.
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  8. #8
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    Zitat Zitat von Warsheep Beitrag anzeigen
    ... Jetbikes sind nach den aktuellen Regeln verdammt schnell geworden.
    Das wäre natürlich auch eine Überlegung: Die Armee auf Hit&Run umzubauen ... ich persönlich spiele meine Eldar zwar komplett ohne JBs, Vyper und Co., aber die Idee ist sicherlich ne Überlegung wert. Ich setze da mehr auf Serpents und Sprungtruppen.

  9. #9
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    Ufff... okey... ich muss mir mal mehr gedanken machen xD Ich habe die genommen, weil die cool aussehen xD Jetzt mach ich mich mal ans umstellen ^^
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  10. #10
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