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Thema: Tipps, Tricks und Strategien

  1. #1
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    Tipps, Tricks und Strategien

    Einen Gruß an alle Mit-Hochlords und Phaeronen,

    was habt ihr denn so für Erfahrung mit euren Necrons gemacht? Hier könnte man Tipps oder Combos, Strategien und Synergien sammeln um dem alten Reich der Necrontyr zu neuem Glanz zu verhelfen

    Sehr viele Spiele hab ich leider noch nicht mit Necrons unter dem neuen Codex bestritten, aber ein paar Sachen kamen schon zusammen.
    Im Vergleich zum vorherigen Codex, haben mich die Kanoptech-Phantome nicht ein mal enttäuscht. Zum Teil hat mir da eine Einheit (mit Fesselspulen) schön öfter aus der Patsche geholfen. Kann ich sehr empfehlen für etwas Nahkampf-Kraft. Wenn man nicht gleich die Punkte für Leibwächter oder Prätorianer hat.

    Eine Combo die in meinem Vorletzten Spiel gut lief war folgende:

    Als HQ-Einheit Anrakyr, welcher einem einen Trupp Extinktoren zu Phyrrianischen Ewigen aufwertet. Diesem Trupp hatte ich noch einen Boten der Zerstörung mit Flammenmaske angeschlossen. So am Rande, die Ewigen hatten Teslakarabiner.
    Letztendlich bekommt man so eine Einheit die diverse Schüsse raushauen kann, recht widerstandfähig ist und sich für Necrons sogar noch im Nahkampf behaupten kann. Man sollte allerdings nicht zu übermütig werden und die Super-Nahkampfelite des Gegner damit angehen Das schöne an der Combo ist, dass die Einheit wenn sie angreift durch Rasenden Angriff +1 Ini und S bekommt und fall sie Angegriffen wird durch Gegenschlag als angreifend gilt und eine zusätzlich Attacke hat. Durch den Kryptomanten mit Flammenmaske gilt der Trupp als mit Defensivgranaten ausgerüstet, wodurch ein angreifender Gegner seine Bonusattacke verliert. Letztlich eine Win/Win Situation



    Was ist sonst noch zu empfehlen? Zu vermeiden?

    Gruß,

    Grid Reaper

  2. #2
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    Hab jetzt nach ewiger Pause mal wieder zocken können. Necron gegen BA. Habe in der letzten Runde verloren (natürlich im Nahkampf). Anrakyr + seine Ewigen hatte ich auch dabei. Die waren recht zäh. Der härteste Brocken (gegen Armeen wie BA) sind natürlich die Phantome. Das unterschreibe ich Dir Bedingt durch die Rettungswürfe tuen sich Nahkampfarmeen schwer mit Ihnen. Hatte auch zwei Blöcke Scarabs und eine Spinne, die erstmal den einen Schwarm noch leicht vergrößert hat. Aber insgesamt war das nur ein 1K Punkte Gefecht, nicht wirklich aussagekräftig. Aber... ich teste weiter

    Beim nächsten Spiel werde ich den Kriegern Barken geben, damit die Reparatureinheiten die Reihen wieder auffüllen können.
    Meine Armeen:
    WH40K: Tyraniden, Dark Angels, Space Wolves (im Aufbau), Tau, Necrons, Eldar, Night Lords (im Aufbau), Vostroyanische Erstgeborene
    WHFB: Hochelfen, Bretonen, Imperium (im Aufbau)
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  3. #3
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    @Hayabusa:
    Teste mal die Kombo Desilord mit einer Handvoll Phantome, wobei max die Hälfte mit Spulen unterwegs ist!

    Eine Hammerkombo für den Nahkampf.
    Warhammer 40k:
    BLOOD ANGELS Armeeaufbau; Album
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    Bemalstatus 2013: Gesamt 1464. Bemalt 410. Entspricht 28,01%.
    Bemalstatus 2014: Gesamt 1540. Bemalt 502. Entspricht 32,60%.
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  4. #4
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    Zitat Zitat von Warsheep Beitrag anzeigen
    @Hayabusa:
    Teste mal die Kombo Desilord mit einer Handvoll Phantome, wobei max die Hälfte mit Spulen unterwegs ist!

    Eine Hammerkombo für den Nahkampf.
    Ja der Desi-Lord ist "leicht" gepuscht worden durch Edi6.

    Werd ich nächstes Mal in der Kombo bringen, danke für den Tipp.
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  5. #5
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    Hab vergangenen Sonntag den Destruktor-Lord mit Kriegssense nebst 3 Phantomen mit 1x Fesselspulen ins Rennen gegen BA geschickt. Die vier Modelle haben ohne einen Punkt Schaden zu bekommen, den alleine umher laufenden/springenden Sanguinior abgefruehstueckt

    Leider sind die Nahkaempfe meiner anderen Trupp etwas unschoener gewesen. Viel Beschuss gab es auch nicht, da fast alle BA geschockt sind. Necrons gegen die Bart-BA klappen nicht ganz so gut, aber egal.
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  6. #6
    Nordgötter
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    Zitat Zitat von Hayabusa76 Beitrag anzeigen
    Hab vergangenen Sonntag den Destruktor-Lord mit Kriegssense nebst 3 Phantomen mit 1x Fesselspulen ins Rennen gegen BA geschickt. Die vier Modelle haben ohne einen Punkt Schaden zu bekommen, den alleine umher laufenden/springenden Sanguinior abgefruehstueckt .
    Na, dann GZ
    Nur, wenn du die Punkte miteinander vergleichst, sollte da ja auch etwas gehen müssen.
    Weil, wenn nicht die Phantome mit Desilord, wer dann?

    Ich persönlich sehe nicht so das Problem gegen Blood Angels.
    Habe aber auch noch nicht gegen sie gespielt mit Necrons.
    Liegt wohl auch daran, das ich zur Zeit einen Eldartick habe

    Nach dem Turnier Ende Mai sollen meine Necrons auch wieder etwas Aufmerksamkeit bekommen, wenn sich herausstellen sollte, das die Eldar noch keinen neuen Codex haben.
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Warsheep Beitrag anzeigen
    Nur, wenn du die Punkte miteinander vergleichst, sollte da ja auch etwas gehen müssen.
    Weil, wenn nicht die Phantome mit Desilord, wer dann?

    Das ist mein Problem mit den BA. Man kommt nicht richtig zum feuern, dank der Sprungmarines. Hatte mich jetzt bei 1750 Punkten mit dem Sanguinior, Lemartes, dem s***s fliegenden Scriptor-Bot, einem TK-Bot, 5 Mann TK, 5 Mann Expugnatorgarde, 10 Mann Sturmtrupp (2 Kampftrupps), 10 Mann takt Trupp (2 KTs) und nem Razorback herumgeschlagen...
    Keiner meiner Trupps hat mehr als 1x gefeuert. Das meiste an Kram ist dank Plasmapistolen und massenweise E-Waffen recht zuegig gefallen.
    Hab dieses mal schon auf Defensivgranaten (ueber einen Kryptomanten) und eine Barke als Reparatureinheit gesetzt, aber bis auf die beschriebene Einheit fehlt den Necrons einfach der Punch im Nahkampf.
    Egal ich werde weiter testen
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