So, heute habe ich die gleiche Armee gegen die selbe Space Wolves Armee wieder ins Getümmel gestürzt.
Nachdem mein Gegenüber gestern zwischenzeitlich zu mir sagte, das mein Herrscherrat extremst heftig wäre und quasi seine Wölfe nur auseinanderballern würde, hatte ich angeboten, das ich den Herrscherrat in der Form so nicht spielen würde.
Aber ich könne die Armee so belassen, wie sie war, weil er ja schließlich noch für ein Turnier üben wollte und heute taktisch besser vorgeht und schon einen Plan gegen meinen Rat hatte.
Also ging ich heute gegen 13:30 Uhr zu meinem Kollegen und wir fingen wieder an zu zocken.
Die Aufstellungsseite gewann er, wer als erste aufbaut und den ersten Zug haben würde, gewann er. Er ließ mich als erste aufstellen. Und im Anschluss stahl er mir mit einer 6 sogleich die Initiative, sodass er doch anfangen sollte...
Na klar, die ersten 3 Würfelergebnisse sollten also gleich gegen mich sein...
Ich hatte aber schon fast mit so etwas gerechnet, und bei der Mission die meisten meiner Einheiten mindestens 30" von der gegnerischen Aufstellungszone aufgebaut, sodass der Vindicator nicht schon in Runde 1 ein fettes Loch in meine Reihen schiessen sollte. Auch ging ich dabei das Risiko ein, das ich selber natürlich in Runde 1 auch nicht in 24" mit meinen Gausswaffen sein würde.
Von mir blieb lediglich der Monolith in Reserve und ich stellte meine Aufstellungszone so dicht, das ein möglicher Droppod genau nur in eine Lücke könnte und danach sofort von mir zerlegt werden würden, nachdem er einmal mit seinen Marines geschossen hätte.
So, nun aber erst einmal ein Bild von der Aufstellung und die Armeeliste meines Kontrahenten (grob):
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester
- Mörderischer Orkan
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte
Wolfspriester
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Einsamer Wolf
- Terminatorrüstung
- Sturmschild
- Energiehammer
- Mal des Wulfen
- - - > 100 Punkte
Einsamer Wolf
- Terminatorrüstung
- Sturmschild
- Energiehammer
- Mal des Wulfen
- - - > 100 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte
Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasma-Pistole
+ - Rhino
- - - > 195 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Plasma-Pistole
+ - Rhino
- - - > 210 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
3 Donnerwolf-Reiter
- 3 x Sturmschild
- - - > 240 Punkte
Himmelswolf-Sturmrudel
10 Himmelswölfe
- Melter
- - - > 190 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 115 Punkte
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 115 Punkte
Vindicator
- - - > 115 Punkte
Gesamtpunkte Space Wolves : 1995
Die Himmelswölfe mit Wolfspriester sowie die beiden Droppods mit den Graumähnen verblieben natürlich in Reserve.
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Spielzug 1.
Wir hatten in Runde 1 Nachtkampf.
Das erste Droppod landete zu meiner rechten Flanke und die aussteigenden Graumähnen schossen auf die relativ einsamen Krieger und töteten ca 3-4.
In die Flanke fuhren auch beide Rhinos und der Vindicator.
Mit einigem Beschuss fielen auf meiner linken Flanke noch drei Krieger, die dank Nachtkampf und Schutz suchen nicht noch mehr verloren.
Meine erste Runde bestand darin, die rechte Flanke zu verstärken und somit schockten mein Herrscherrat noch weiter rechts vom Droppod, sodass ich mit etwas Glück noch weit genug weg bin vom Vindicator. Tja, dank Abweichung war ich aber sogar näher dran, als es mir lieb war. Nichtsdestotrotz beschossen der Herrscherrat mit Hochlord die Graumähnen und löschten sie komplett aus. Das Droppod erlag dem Beschuss der verbliebenen Kriegern auf der Seite. Meine Destruktoren in der Mitte versuchten sich an dem Vindicator, schafften es aber nur, ihm zwei der drei Rumpfpunkte zu stehlen. Somit würde mein Rat sicher in Kürze Geschichte sein.
Der Rest rückte weiter zusammen zur Mitte des Schlachtfeldes und wollte die herannahenden Einsamen Wölfe und die 3 Donnerwölfe dezimieren, bevor diese in den Nahkampf einschreiten konnten. Leider wurden alle Rüstungs- und Rettungswürfe bestanden, sodass ich in der nächsten Runde sicherlich ein paar meiner Einheiten im Nahkampf haben würde.
Spielzug 2.
Wie vermutet, fuhren beide Rhinos 6" auf den Herrscherrat zu und entluden ihre Fracht von gesamt 20 Space Wolves. Es schafften sogar alle innerhalb von 12" zu kommen, sodass mein Rat verdammt viel Feuer fressen würde. Aber damit nicht genug, positionierte sich auch der Vindicator genau so, das er eine ungehinderte Sichtlinie zum Rat ziehen konnte.
Zusätzlich schockte der Himmelswolftrupp zwischen meinen rechten Kriegern und dem Herrscherrat und auch hier waren somit alle 10 innerhalb von 12" zum Rat.
Im Zentrum gingen unbeirrt der Ruinen die Donnerwölfe und die beiden einzelnen Wölfe auf die Extinktoren und Destruktoren von mir zu.
Alle Raketenwerfer blieben natürlich stehen, da sie noch genug Ziele zur Auswahl hatten.
Nun kam die eröffnende Schussphase und sie ging gleich mit dem Geschütz gehörig für den Space Wolve Spieler daneben. Nicht nur, das er meinen Rat nicht traf, er tötete sogar noch einen Himmelswolf.
Die Wolfsfangrudel zu meiner rechten schossen auf den Rat, sodass ich dank zuvor glücklicher Aufstellung beim Schocken meinen Lord genau vorne an zu den Raketenwerfern hatte. Von den 3 Treffern musste der Hochlord allerdings einen LP einbüßen und die beiden anderen Raketen erwischten ihn dank Phasenverzerrer (3+ Retter) nicht.
Nun schossen gebündelt beide Graumähnentruppen mit den Rhinos auf den Rat. Mein Lord verlor einen weiteren LP und dank glücklicher Würfe konnte ich alle anderen auf meinen Rat verteilen oder selber rüsten. Dadurch fielen alle 4 Lords und zwei der drei Pyromanten. Nun sollte noch der Himmelswolftrupp darauf schiessen. Ich hatte das Glück, das mein Hochlord ca 1 cm weiter an den Himmelswölfen stand und er erst einmal alles abbekommen sollte. Würde auch nur der letzte Pyromant überleben, könnte ich für den Rat einmal komplett würfeln, ob sie wiederkommen nach der Schussphase. Der Hochlord selber als unabhängiges Charaktermodell hätte auch beim Ausschalten des Pyromanten alleine noch würfeln dürfen.
Der Melter schoss, traf und verwundete aber nicht.
Die Bolter schossen und ich konnte tatsächlich alle Schüsse mit dem Hochlord und seiner 2er Rüstung abhalten. Gut, es trafen auch nicht so viele wegen der BF von 3.
Tatsächlich schafften es die gefühlten 200 Schuss von den Space Wolves nicht den Rat oder den Hochlord komplett auszuschalten.
Und was würfelte ich danach für meine Reankarnation? Lediglich ein normaler Lord und ein Pyromant standen nicht wieder auf.
Ihr hättet meinen Gegner sehen sollen. Er kam schon wieder mit seinem Lieblingsspruch, das meine Würfel gezinkt seien
Die anschließende Nahkampfphase verlief auch erst super für mich. Einen Einsamen Wolf zerschossen meine Destruktoren im Abwehrfeuer trotz 2er Rüstung und nur DS3 von mir. Der andere Einsame Wolf griff aber das gleiche Ziel an und er rächte seinen Bruder, indem er 3 der 5 Destruktoren zerstörte und deren Reparaturen nicht mehr klappten.
Die Donnerwölfe griffen die Extinktoren an und entledigten sich von drei, wobei sie keinen Kratzer abbekamen. Allerdings freuten sie sich zu früh, weil zwei der drei Roboter wieder aufstanden.
Nun war mein zweiter Zug dran. Mein Monolith schockte aus der Reserve dicht beim Vindicator. Wohl wissend, das er noch nicht schiessen dürfte, wollte ich ihn zumindest als Blocker zu meiner linken Flanke haben.
Mein noch fast vollständiger Rat schockte nämlich nun zu den Wolfsfängen auf genau der anderen Flanke und überließen die Necronkrieger auf meiner rechten Seite ihrem Schicksal.
Ich bewegte meine Skarabäen auf den Vindicator zu, vergaß im Anschluss jedoch, das sie angreifen sollten, da alle 4 Bases in einem Gebäude waren und ich sie übersah.
Mein C´tan wollte die beiden verbliebenen Destruktoren helfen.
Die Phantome und ein Kriegertrupp gingen gemeinsam in Stellung, um die Donnerwölfe anzugreifen, die ja noch mit den Extinktoren beschäftigt waren.
In der Schussphase passierte nichts nennenswertes, da mein Herrscherrat keine Sichtlinie zu den Wölfsfängen bekam.
Der verbliebene Einsame Wolf wurde vom C´tan hingerichtet. Die Phantome hatten vergessen, das sie für den Nahkampf programmiert wurden und schafften es lediglich, einen LP der Donnerwölfe zu rauben. Im Gegenzug verlor einer der ihren einen LP und auch ein Extinktor verlor diese Nahkampfphase. Daraufhin flohen die Krieger, die als einziges hier nichts abbekamen aus dem Nahkampf. (hatte Nahkampf 2 zu 1 verloren).
Spielzug 3.
Das zweite Droppod hatte wohl den Wecker vergessen zu stellen. Sie kamen immer noch nicht.
Die beiden Graumähnentruppen stiegen wieder in ihre Rhinos ein und fuhren je ca 6 Zoll weiter in meine Flanke rein. Der Vindicator drehte sich und wollte dann den Monolithen zerstören.
Der Wolfsfangtrupp neben meinem Herrscherrat sah das zuvor erschienene Problem wohl nicht, sodass sie weiter auf ein paar Krieger schossen (zum Rat hatten auch sie keine Sichtlinie). Das brachte lediglich eine weitere Blechdose zu Fall nach Abzug von Repwürfen.
Der einsame Kriegertrupp an meiner rechten Flanke wurde aus einem Rhino durch die Feuerluken schießenden Graumähnentrupp (und dem Runenpriester) auf 4 Modelle reduziert und anschließend im Nahkampf mit den Himmelswölfen ausgelöscht.
Ein Destruktor sollte noch durch ein paar Schüsse aus dem zweiten Rhino zerstört werden.
Der Vindicator schaffte es nicht, den Monolithen zu zerstören. Aber der Monolith verlor zwei Rumpfpunkte durch die auf meiner linken Flanke stehenden Wolfsfänge.
Die Extinktoren und Phantome auf der einen und die Donnerwölfe auf der anderen Seite kamen im Nahkampf nicht voran, sodass die Donnerwölfe zwei weitere LP (aber keine Modelle) und die Extinktoren zwei weitere Roboter verloren.
Mein Spielzug ging damit weiter, das der fliehende Kriegertrupp noch innerhalb von 6" zu den Donnerwölfen stand und somit weitere 8" Richtung Tischkante fliehen musste.
Der Herrscherrat ging in das Gebäude der Wolfsfänge auf meiner linken Flanke und der Monolith nutzte sein Portal, um einen Kriegertrupp hinten aus meinem Viertel genau vor den Vindicator abzusetzten.
Die Destruktoren dezimierten die Himmelswölfe und der Monolith schaffte es nicht, den Vindicator zu zerstören. Aber die zuvor erschienenen Krieger raubten dem Vindicator den letzten Rumpfpunkt, sodass diese Gefahr endlich beendet war. Die Wolfsfänge auf meiner linken Flanke starben allesamt durch den Herrscherrat.
Der anschließende Nahkampf begann damit, das der C´tan die Himmelswölfe angriff und auch gleich 4 Wölfe tötete. Und sein Todesblick forderte nochmals 3 Opfer. Selber verlor er keinen LP. Die Skarabäen, die glücklicherweise auch vom Space Wolve Spieler in der vorangegangenen Phase nicht weiter beachtet wurden, griffen ein Rhino an und dezimierten erst die Heckpanzerung auf 3 und zerstörten es anschließend mit solch einem verherrenden Knall, das ein Space Wolve noch starb und aber auch zwei Skarabäen noch jeweils einen LP verloren. Meine Extinktoren und Phantome bekamen nun endlich die Oberhand gegen die Donnerwölfe und zerlegten diese komplett.
Spielzug 4.
Endlich kam der vermisste Graumähnentrupp und positionierte sich genau in meine Ecke, dicht an meinem fliehenden Kriegertrupp, sodass dieser in meiner Runde automatisch vom Spielfeld flüchtete.
Die Graumähnen bekamen aber keinen Krieger aus dem anderen Trupp tot.
Die Graumähnen aus dem zerstörten Rhino zerschossen den letzten Destruktor. Die anderen nun wieder ausgestiegenen Graumähnen mit Runenpriester positionierten sich so, das sie auf die herannahenden Phantome schießen konnte. Allerdings brachte dies lediglich einen LP Verlust einer der Phantome, sodass nun zwei einen LP und zwei zwei LP hatten. Dummerweise kam der Graumähnentrupp recht dicht an den C´tan ran, sodass auch hier in der Nahkampfphase zwei starben. Der Wolfspriester überlebte als einzige gegen den Kampf mit dem C´tan und konnte aber nichts ausrichten.
Mein Monolith verlor einen weiteren Rumpfpunkt, stand aber noch.
Meine Extinktoren und der eine Kriegertrupp schossen auf die gerade erschienenen Graumähnen und zerlegten ein paar. Der Herrscherrat schockte hinter die Graumähnen mit Runenpriester und töteten alle ausser den Runenpriester. Der Monolith schoss auf die anderen Wolfsfänge, doch sein Geschütz wich volle 12" ab (ok, minus 4" der BF, was aber nichts ausmachte).
Der C´tan zerpflückte den Wolfspriester und das zweite Rhino fiel durch weiteren Gaussbeschuss meiner Krieger.
....
Und hier endet das Spiel, da es schon kurz vor 18 Uhr war und ich los musste.
Grob geschätzt standen am Ende noch ca 2/3 meiner Necrons und die Space Wolves bestanden nur noch aus einer Handvoll Graumähnen mit einem Runenpriester und einem intakten Droppod.
Was die Punkteberechnung überflüssig machte.
Puh, ich hoffe, es kam einigermaßen verständlich rüber.
Verdammt viel Text bei solch wenigen Bildern.
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